上海華聲作為專(zhuān)業(yè)的塑料模型玩家將從耐用性,質(zhì)地,成本等方面介紹幾種標(biāo)準(zhǔn)的塑料以及每種塑料的優(yōu)缺點(diǎn)。 當(dāng)我們談sofubi時(shí),我們上海華聲不妨將目光聚集到當(dāng)代設(shè)計(jì)師的sofubi藝術(shù)。
自丸三公司第一只軟膠哥斯拉誕生起,日本sofubi怪獸玩具已走過(guò)50年光陰。新世紀(jì)以后,日本和海外的平面設(shè)計(jì)師、插畫(huà)家、雕塑家、玩具收藏家等,從傳統(tǒng)玩具文化中汲取養(yǎng)料,設(shè)計(jì)出自己的原創(chuàng)軟膠玩具,我們通常將這種軟膠稱(chēng)為設(shè)計(jì)師sofubi。
相較于傳統(tǒng)軟膠玩具,設(shè)計(jì)師sofubi題材更為豐富,除了特?cái)z動(dòng)畫(huà)經(jīng)典角色的解構(gòu)與再創(chuàng)作,還有大量的原創(chuàng)角色。從邪典電影到繪畫(huà)藝術(shù),從怪談傳說(shuō)到政治人物,題材包羅萬(wàn)象。此外,藝術(shù)家的獨(dú)立創(chuàng)作身份,不受玩具公司冗繁制度的約束,因此選材上更為自由,創(chuàng)作上更為大膽。無(wú)論是萌度爆表的小可愛(ài),還是大膽奇詭的恐怖怪獸,都是設(shè)計(jì)師個(gè)人美學(xué)的強(qiáng)烈映射,是一種拒絕妥協(xié)的前衛(wèi)藝術(shù)。
讓我們回看10多年前,設(shè)計(jì)師sofubi潮流興起之時(shí)。2001年平安夜,Hiddy在東京創(chuàng)立了著名藝術(shù)玩具廠牌SECRET BASE,發(fā)售了第一款作品Skull Bee。
2002年,玩具收藏家池田圭郁開(kāi)始了個(gè)人創(chuàng)作,兩年后他在東京高圓寺地區(qū)開(kāi)了一家玩具雜貨店THRASH OUT售賣(mài)個(gè)人作品,并參加了當(dāng)年的Wonder Festival。2005年,池田圭郁以Gargamel為名注冊(cè)了自己的軟膠玩具品牌。
同一時(shí)期,Mori Katsura(RealxHead),BLObPUS,Rumble Monsters,INSTINCTOY,Target Earth,T9G,BEMON,安楽安作等藝術(shù)家也開(kāi)始自己的原創(chuàng)事業(yè)。
↓RealxHead
↓INSTINCTOY
↓T9G
↓安楽安作
與此同時(shí),大洋彼岸的美國(guó)藝術(shù)家們也開(kāi)啟個(gè)人創(chuàng)作。在上篇中我們?cè)岬?,日本怪獸文化影響深遠(yuǎn),除日本本土和東南亞地區(qū)外,英美等西方國(guó)家也有很多vintage玩具藏家。2001年,Brian Flynn創(chuàng)辦了玩具雜志Super7(該雜志于2007???,向西方玩家介紹日本怪獸文化,訪談獨(dú)立設(shè)計(jì)師,同時(shí)積極向日本玩具廠商申請(qǐng)版權(quán),重涂現(xiàn)有的軟膠素體。
↓Super7雜志封面,向西方玩家介紹日本設(shè)計(jì)師品牌Gargamel,SECRET BASE等。
憑借雜志和重涂玩具積攢的人氣,Brian Flynn在舊金山日本城開(kāi)設(shè)了旗下第一家玩具店,并在2005年與日本廠牌SECRET BASE合作發(fā)售了Surper7的第一個(gè)原創(chuàng)系列Ghostfighter。
↓Super7的創(chuàng)始人Brian Flynn和作品。
同年,美籍日裔設(shè)計(jì)師Mark Nagata也在美國(guó)成立了自己的玩具品牌Max Toy。
↓Max Toy的創(chuàng)始人Mark Nagata與作品。
其后五年時(shí)間里(2005——2009),包括Elegab,Zollmen,ゴッコ堂,NagNagNag,P.P.PUDDING,Hirota Saigansho(HS),RESTORE,KIKKAKE TOY等日本設(shè)計(jì)師,以及Monster Worship,Paul Kaiju等美國(guó)藝術(shù)家也相繼開(kāi)啟了自己的原創(chuàng)品牌。無(wú)論是題材選擇還是藝術(shù)表現(xiàn),都比過(guò)去更為前衛(wèi)大膽,布料等配件材質(zhì)的綜合使用,進(jìn)一步提升了軟膠玩具的表現(xiàn)力,其中 NagNagNag和HS因?yàn)閿?shù)量稀少和獨(dú)特的藝術(shù)魅力成為玩家追捧的超人氣高價(jià)藏品。
↓Zollmen
↓Paul Kaiju
↓KIKKAKE TOY
↓ゴッコ堂
↓Hirota Saigansho(HS)
↓NagNagNag
↓英語(yǔ)玩具論壇Skullbrian關(guān)于NagNagNag的討論長(zhǎng)達(dá)213頁(yè),由此可見(jiàn)NagNagNag的高人氣。
2010年后,設(shè)計(jì)師sofubi逐漸成為藝術(shù)潮流,設(shè)計(jì)師品牌也越來(lái)越多。除了日本的UAMOU,Gumtaro,コジカ(COJICA TOYS),Izumonster,Shoko Nakazawa,小夏屋,DAN,海外的MVH(Mutant Vinyl Hardcore),Shirahama Toy,Skinner,Splurrt,Aliens Park,Violence Toy,UNOBLAB等,還有像RAMPAGE TOYS這種喜歡日本玩具文化,特意從美國(guó)搬到日本居住的海外藝術(shù)家。
↓高木綾子的UAMOU小怪獸。
↓Shoko Nakazawa的山椒魚(yú)怪獸吸引了很多女性玩家。
↓MVH(Mutant Vinyl Hardcore)
近年來(lái),國(guó)內(nèi)許多藝術(shù)家也開(kāi)始創(chuàng)作軟膠怪獸。擦主席( Purple Toys),Yokai Yu,Kaiju TAN,PapaLemon,Red Hot Style,Rocky Chan,Toysbian, Kearjun,Kirin Webber等設(shè)計(jì)師的作品在國(guó)際上頗受好評(píng),很受玩家青睞。
↓擦主席
↓Yokai Yu
↓Kaiju TAN
↓PapaLemon
↓Red Hot Style
↓Rocky Chan
↓Toysbian
↓Kearjun
↓Kirin Webber
軟膠怪獸玩具的本源在日本,這些原本面向少年兒童的玩具,雖然初始售價(jià)不高,但卻代表了日本精湛的制作工藝。時(shí)至今日,日本仍是軟膠玩具的主要產(chǎn)地。除了日本本土設(shè)計(jì)師,很多海外設(shè)計(jì)師至今仍依賴(lài)于日本工廠,而一位經(jīng)驗(yàn)豐富的sofubi職人,在行業(yè)內(nèi)備受尊重。VICE JAPAN在2014年拍攝的短片《ソフビ日本職人》,記錄了RealxHead的設(shè)計(jì)師Mori Katsura和涂裝師Goto老師一天的工作。(觀看鏈接ソフビ日本職人)
與傳統(tǒng)量販玩具相比,設(shè)計(jì)師sofubi高度依賴(lài)手工制作,無(wú)法機(jī)械化量產(chǎn),因此發(fā)售量極低。一件作品,從草圖設(shè)計(jì)、原型、模具制作,軟膠成型、涂裝、頭卡設(shè)計(jì)到裝袋都由設(shè)計(jì)師和sofubi職人親手完成,每款產(chǎn)量多則幾十個(gè),少則5個(gè)甚至一個(gè)。由于數(shù)量有限,經(jīng)常需要抽選購(gòu)買(mǎi),這意味著玩家除了時(shí)間、金錢(qián)、精力和耐心外,還需要好運(yùn)氣。因此不可避免會(huì)造成flipping(短期倒賣(mài))現(xiàn)象,經(jīng)過(guò)Yahoo Japan或eBay幾經(jīng)轉(zhuǎn)手后,價(jià)格往往抬高多倍。
↓RAMPAGE TOYS分享的小怪獸Ugly Unicorn的制作過(guò)程。
如果說(shuō)傳統(tǒng)sofubi是面向少年兒童的平價(jià)玩具,那么設(shè)計(jì)師sofubi的創(chuàng)作尺度和較高售價(jià)決定了它的受眾群主要是成年玩家,是一種收藏品。為了得到一件心儀的設(shè)計(jì)師sofubi,玩家通常付出不少心力,從發(fā)售計(jì)劃宣布,抽選報(bào)名,公布結(jié)果和快遞到手,往往是數(shù)月至半年的時(shí)間,玩家需要時(shí)刻關(guān)注設(shè)計(jì)師動(dòng)態(tài)。玩具藏家Justin Jeweit在接受VTSS訪談時(shí)曾說(shuō)道“搜集限量玩具真的是一種恐懼為基礎(chǔ)的事業(yè)”(原文Collecting limited editions is really a fear-based enterprise)。
↓Mimimonster的抽選報(bào)名表。
sofubi世界很小也很大,設(shè)計(jì)師之間的合作提升了藝術(shù)突破性和創(chuàng)造力。玩家之間,玩家和設(shè)計(jì)師之間可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)和各種展覽活動(dòng)進(jìn)行交流。日本、香港、臺(tái)灣、新加坡、美國(guó)、澳洲每年都會(huì)舉辦各種展覽,今年春天在上海舉辦的首屆SSF(Sofubi Shanghai Festival)邀請(qǐng)了日本的T9G (Takuji Honda)、DEHARA (Yukinori Dehara)、Shoko Nakazawa 以及 Mai Nagamoto四位藝術(shù)家,給予內(nèi)地玩家與設(shè)計(jì)師近距離交流互動(dòng)的機(jī)會(huì)。